pygame监听事件(for event in event.get())与刷新帧率(time.Clock.tick())

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我正在进修pygame的过程当中,对监听变乱(for event in event.get())取革新帧率(time.Clock.tick())的干系发生了迷惑,假如用户的操纵频次下于革新帧率,监听变乱能否会呈现漏掉?上面我便道道本人的大白。
1.定义革新帧率为1停止测试,代码以下:
  1. import pygame
  2. FPS = 60
  3. pygame.init()
  4. screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
  5. clock = pygame.time.Clock()
  6. while True:
  7.     clock.tick(1)
  8.     for event in pygame.event.get():
  9.         print(event)
  10.         if event.type == pygame.QUIT:
  11.             pygame.quit()
  12.             exit()
复造代码
正在那段代码的游戏轮回中,我定义了革新帧率为1,也便是每秒一次while轮回。运转法式后,假如我正在1秒内乱停止屡次操纵,均会被监听变乱捕获到。
2.来失落革新帧率再次停止测试,代码以下:
  1. import pygame
  2. pygame.init()
  3. screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
  4. for event in pygame.event.get():
  5.     print(event)
  6.     if event.type == pygame.QUIT:
  7.         pygame.quit()
  8.         exit()
复造代码
正在那段代码运转过程当中,当游戏窗心一闪而过期,疾速正在窗心中挪动鼠标,操纵均会被捕获到,也便是道,监听变乱施行一次,会捕获施行时期一切的用户操纵。
以是,便算用户的操纵频次下于革新帧率,仍旧会局部捕获用户的一切操纵。

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