道实话,假设把视频里的 LOGO 剪失落,我第一工夫实在很易念到《百里千相》居然出自叠纸。
终究年夜大都人对他们的印象借平息正在 " 女性背 " 上,怎样念仿佛皆战开放全国、硬核行动类游戏那些词沾没有上边。
并且从具体内乱容去看,取叠纸过去的产品比拟,《百里千相》看起去实在太纷歧样。它视觉圆里用色愈加凝练薄重,少了些叠纸过往产品的斑斓、华丽感;同时,它依旧一款开放全国行动类游戏,集体方案偏偏硬核。
大要也是因为《百里千相》过于让人意外,今日收集上出现出很多相关揣测。跟着 PV 以后传播开去,叠纸借登上了微专热搜第一。
01 流露的内乱容依旧太少
《百里千相》参考中国五代期间,设定了一个排斥的奇异现代全国,并陈述了有闭晨代更迭后,一名少年主动光复前晨枯光的故事。
视频开端先用受太偶手段,不断正在宫楼战疆场两个场景之间变化。同时,它借交融戏直元素,简短天引出了一段剧情:配角正在沙场上战役到濒逝世,最后坠进火中,获得机密实力并戴上里具苏醒。当然,其实那段大要有另外一种解读,绘里中的人少年并不是配角,而配角获得里具以后,才成了他。
那段剧情方案其实很成心思,比如从头到尾闪现的皆是配角起舞而非战役;镜头也一直会集正在他身上,敌人一直出有出面……集体去看,叠纸正在方案那段内乱容时,愈加留意它的艺术气息取好感,和怎样更好天将故事取戏直交融正在一同。
那同时也让我有些猎奇,那一部分戏直仿佛借出有表示出慌张性,它正在游戏中的定位到底如何?假设要把那部分内乱容担当做下来的话,未来《百里千相》又会怎样担当将戏直元素战故事方案到一块?那些皆还有待后绝察看。
以后,PV 便转到了游戏的战役真机绘里。正在取小兵的对战中,《百里千相》闪现出了相同《只狼》的 " 挨铁 " 弹反机造战架式条设定,因而有网友调侃那款游戏别号《纸狼》。同时也有人觉得《百里千相》的行动有些像《对马岛之魂》,因而借称它为《叠马岛之魂》。
同时我借留意到,《百里千相》方案了一套连续的战役妙技组开。首先配角能经由过程进犯不断积累架式条,进而用出某种相同于横扫的进犯,正在那个根柢上,他又能够正在架式条上积累花瓣,从而担当操纵出某种更加强力的进犯。
此外,绘里左下角还有个里具标识表记标帜的能量条,进犯敌人时会逐渐积累。攒谦后,配角能按照里具的特征,激发不同的成果,大要是操纵某种特定主动妙技。
如今去看,里具做为《百里千相》的核心设定,未来叠纸大要率会环绕它推出更庞大的机造。正在击败 Boss 后,配角能够经由过程切换里具变动面貌,并操纵对圆的本事。那些不同的里具常常对应了不同的行动、兵器战妙技特征,玩家大要正在里具(角色)拆配上会有很年夜的阐扬空间。
那个标题问题以致会影响到未来付费机造的方案。假设以后《百里千相》更加强变动做元素,未来便会引进更多庞大的行动机造,比如相同于《只狼》的睹招拆招。假设沿着那个思路下来,游戏的内乱容大要更随便被消耗,也没有随便做少线迭代,因而叠纸大要率会采取购断造。
而假设当前它更加强调形状、角色自力妙技,给人的觉得会更接近于《崩坏 3》《幻塔》等游戏。假设是多么,游戏会更加强调外表方案,和形状切换带去的战役支益,并且各种行动元素也会为此效劳,它会更恰当少线迭代,也取开放全国背景有必定的符合度。
正在宣布尾曝 PV 后,《百里千相》也表示会登陆脚机、PC 战主机仄台,因而我们现在其实很易断定那款游戏未来的定位究竟结果如何。能够肯定的是,十七合事情室现在曾经有了必定的方案框架取妙技储蓄积累。
02 从头大白叠纸
现在看去,其实叠纸方案进军硬核行动类游戏范围的工夫,大要比我们料想得更早。正在《百里千相》PV 出去后没有暂,有人揣测那款游戏是由旧年叠纸收买的《帕斯卡契约》开拓团队建造的。但今日建造人杨洋正在朋友圈表示,那款游戏并非他们团队做的,他正在旧年便曾经看到了相关项目演示。
因而,大要并非叠纸 " 背叛了女性玩家 ",而是年夜大都人皆把女性背游戏回结为恋爱体验游戏大要换拆游戏。但残酷来讲,女性玩家没有会只玩那些游戏,她们也能够享用到其他品类游戏带去的爱好。
十字星初创人吕木易(钻咖)今日便正在朋友圈表示," 女人也会念经由过程操作获得快感,经由过程计策获得成就感,经由过程寒暄获得联通。" 终究假设扔开性别,女子女人也出甚么不同。

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