对话PICO VR互动漫团队:VR创作怎样走向轻量化

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原标题:对话PICO VR互动漫团队:VR创作怎样走向轻量化

作者|不空

PICO内容生态构建的路径越来越清楚。

11月4日,PICO上线了首个VR互动漫《探灵VLOG》。互动漫是PICO自研探索出的一种VR内容新情势,将“动态漫画”和VR技能举行融合。在互动漫中,用户可以化身漫画主角,沉醉式进入漫画剧情,跟随主角一起解锁差别的交互玩法。

作为互动漫的初次试水作品,PICO选择了悬疑作品《探灵VLOG》,这是一部由菠萝陈编绘制作的漫画,故事以一起诡异的校园“闹鬼”变乱为主线,男主荣小强作为一个“灵异”变乱VLOG团队的拍照师,在机遇偶合之下得到了一台可以拍到“鬼”的DV机,也正是这台DV机让他乃至整个团队都陷入了这个变乱之中。跟随着主角的探索,校园“闹鬼”变乱的原形也随之被揭开。

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《探灵VLOG》一集只有七八分钟左右,现在已经上线了两集。剁椒TMT在第一时间体验了互动漫的玩法,线下体验会不但有VR范畴的履历玩家,还聚集了二次元爱好者。剧情体验过程中隐隐能听到几声恐慌声,乃至有几个女生在刺激剧情时赶忙摘下了头显。VR互动漫以VR技能将漫画脚色、场景道具等举行3D化处置惩罚,并通过原有的动效、声效的加持,加强视效的体验感,PICO 4升级后的手柄也通过震感辅助剧情的发展。

剁主观察到,PICO在二次元范畴的内容投入越来越多。本年九月尾,在PICO 4的发布会上,PICO副总裁任利锋先容了PICO的内容规划,此中包罗国创动画《灵笼》VR版本、假造偶像团体A-SOUL的假造演唱会等等,此次互动漫的推出也验证了PICO对二次元内容的器重。

剁椒TMT接洽到《探灵VLOG》的制作团队——互动漫制作人哲亚以及《探灵VLOG》导演、美术引导苏浩,共同探究互动漫以及二次元内容在VR范畴的时机和发展。

互动漫=2D内容+3D场景

“就连楼里的保洁阿姨都帮我们测试过。”

此次PICO自研制作的《探灵VLOG》开发了互动漫这一内容情势,在制作团队看来,互动漫这种情势的诞生和VR内容生态的特性是分不开的。

在线下体验会中,制作人特殊表现,选择《探灵VLOG》这部作品的缘故原由之一就是她本人就是这部作品的粉丝。导演苏浩也是一个“老二次元”,基于此,团队就确定了要从动漫内容入手。

但是,怎样把漫画和VR举行融合呢?

漫画是2D的平面作品,固然,在漫画的内容底子之上,也涌现出了动态漫、漫剧等情势,但都是停顿在2D情势上。VR则夸大3D空间感和交互计划,对于制作团队而言,这既是亘古未有的挑衅,同时也给漫画的叙事提供了时机。“一部漫画作品可以或许吸引读者追下去,肯定是叙事方面非常出众。VR的这种情势就可以领导着读者投入到剧情内容中去。”

另一层面,在动漫内容的制作过程中还必要思量落地性的题目。作为一种新的内容情势,制作团队盼望能尽快投入到市场举行验证,“基于用户的反馈,我们就可以快速调解内容。”互动动画大概强动画属性的游戏在制作层面周期比力长,相应地制作本钱也会比力高。因此,团队联合了动态漫的情势,提出了互动漫这种内容情势。“这是一个二次元和三次元的混搭和碰撞,在别的范畴是没有办法去体验这种题材的。”

对于导演苏浩而言,互动漫的制作也和以往的履历完全差别,怎样用3D的情势做2D的场景是他面对的最大的题目。“以往手机端的2D作品实在就直接拿原作者的画稿做一些AE的调解,实现简朴的动画结果就可以。但是互动漫是在VR内里体验,要在360度的空间里做文章。”这就必要导演思量纵深、景深以及镜头的推拉摇移等题目。

除此之外,怎样提拔用户在互动漫观看过程中的体验感也是题目之一。“既然做了互动漫,起首得包管让用户看着惬意,同时还必要夸大交互感和沉醉感,包管用户在VR上看互动漫比手机端看动态漫要风趣。”

基于这些题目,技能和研发成为互动漫制作过程中最紧张的环节。制作团队在线下体验会上透露,《探灵VLOG》前期用了半个月的时间制作出了Demo,此中研发所用的时间最长。“技能必要开辟出更多表现空间感的思绪,好比用纸片人一层一层堆叠而成,大概通过双眼视差来实现。”

得到了技能支持之后,制作团队还夸大了调研测试的紧张性。《探灵VLOG》作为互动漫的先河,在制作过程中就必要思量到VR用户的担当度。以转场速率为例,速率太快了会轻易晕,太慢了体验感也会降落,怎样把握这个度就必要多方调研和测试。

为此,制作团队还发动了行业表里的同事,约请影视从业者、UI计划、筹谋等人举行测试,导演更是笑称楼里的保洁阿姨都帮助做了测试。

VR为何钟情二次元?

上线近一周,催更的呼声越来越大。

“用户以为情势方面照旧很具有创新性的,体验之后也很承认,催更的人就许多,盼望能快一点。”

在制作人看来,VR用户对于二次元的消耗需求照旧非常大的。在本年的新品发布会上,《灵笼》是用户预期非常高的内容之一,一度引起场内的小高潮。11月6日,假造偶像组合A-Soul在PICO中打造了一场A-SOUL奥妙宇宙演唱会,演唱会的消息一经官宣就敏捷发酵,该微博话题在短短四天之内就突破了5000万话题阅读量大关。

只管二次元内容在VR范畴已经有充足的用户积淀,但在选择作品时,制作人和团队也非常慎重。她坦言其时也有其他题材可供选择,但是综合思量之后,她以为悬疑+剧情的联合在VR端的体现更好。悬疑作品具有天赋性的题材上风,起首,悬疑内容每每都有一条明线或暗线作为线索串联剧情,同时,这类题材的内容给用户带来的刺激性会更强,可以或许不停引发用户的爱好,引导用户跟随剧情发展一同探索。

除了题材上风之外,《探灵VLOG》里另有一个非常突出的元素——道具摄像机。“VR作品和2D作品相比,除了视觉出现差别之外,还要夸大交互感。”制作人在看《探灵VLOG》这部漫画时,对摄像机印象深刻,并判断摄像机可以作为一个交互的前言,以此跟VR技能举行绑定。

“平凡的2D作品只能简朴展示摄像机的内容,但是通过VR技能,用户可以化身摄像师,通过操纵手中的DV机移动取景框看凡人肉眼看不到的'灵异'天下。”

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在线下体验会上,最让用户印象深刻的场景之一就是荣小强在翻看DV机录像时,视频中出现了已经酿成鬼的钢琴老师,联合配景音效、动效的加持,将漫画中的假造与实际相连,加强了用户自身的代入感。也正因此,不少胆小的用户表现和看传统的漫画相比,看互动漫更必要一颗强盛的心脏。

摄像机这一元素也作为培养用户交互风俗的本领之一,在《探灵VLOG》第一集的剧情发展中,提示用户控制道具、触发彩蛋等交互关照比力频仍,让用户更加身临其田地感受这部作品惊险刺激的氛围,享受独特的观漫体验。制作人对剁主表现,这一设定重要是为了让用户认识互动漫的交互方式,固然,随着剧情的发展,用户风俗渐渐养成之后,背面剧会合此类提示也会渐渐淘汰。

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降本钱、增题材——互动漫发力的两条路径

作为内容情势的创新实验,不少用户在体验完《探灵VLOG》前两集之后,难免会生出一些迷惑。

“从第一视角进入,男主还自带设定,在这个过程中另有一些互动,解码的操纵,看下来以为跟VR游戏有点像。”

哲亚也回应了用户的狐疑,她以为,互动漫和VR游戏在题材上有根天性的区别之处。从内容方面来看,互动漫重故事,VR游戏夸大使命、升级,固然,在互动漫的体现过程中确实会引入一系列跟游戏相干的玩法,但这个玩法是服务于剧情自己的,跟VR游戏照旧有本质的差别。而在制作方面,互动漫在人物、剧情方面的投入会更多。

不外,作为VR内容生态的一环,互动漫想要和VR游戏一样触到达更多的用户就必要低落制作门槛,可以将更多的漫画内容搬到VR端展示。制作人评估《探灵VLOG》的制作本钱后表现互动漫综合会比3D动画内容本钱要低许多。将来,她盼望能以平凡漫剧的本钱制作互动漫,为2D漫画内容的VR转化提供大概。

制作门槛的低落则有赖于开辟工具的研发,PICO在这一方面也已经开始筹办,力图在工具侧为互动漫开辟者举行助力。

继悬疑题材之后,PICO也在筹办更多的互动漫作品。据制作人先容,线下体验会之后,就有不少良好的漫画IP方自动与她取得了接洽,而后续作品的选择则优先思量用户的反馈。不少用户在观看了《探灵VLOG》之后,盼望能看到修仙、玄幻范例的作品,这也是PICO互动漫后续将会重点关注的题材。

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