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游戏划定规矩
游戏分为甲乙单方两人。游戏划定规矩以下
- 游戏单方各具有一个 10*10 的地图中布置战舰举办初初化散布。规划完成后,玩家只能
看到本人战舰,看没有到对圆战舰。
- 战舰有三种外形, 每一个玩家别离具有每一个模型的一条战舰。三个模型别离为:
三种战舰能够自在扭转。
例:甲为红色,已为蓝色,初初规划能够以下:
乙圆地图(战舰只对乙圆可睹)
甲圆地图(战舰只对甲圆可睹)
- 游戏开端,甲乙两人轮番选择对圆坐标举办炸弹盲投,假如炸弹击中对圆战舰,则标识表记标帜
击中,假如出有击中,标识表记标帜 miss。假如一个战舰的一切地位皆被击中,该战舰标识表记标帜位沉
出。
- 战舰局部淹没者为失利圆,游戏完毕。
请求
- 设想游戏数据构造,流程和相关工具 Class. 无需设想 UI 界里。
- 形貌怎样启动游戏,初初化游戏,举办游戏,和游戏完毕。
- 形貌怎样对该游戏测试
附减请求
- 假如船只要多种没有划定规矩外形,怎样改良现有体系?
例如引进新型战舰模型:
- 假如单方正在游戏中各有一次挪动一只战舰坐标的机会,怎样增加该功用?
以下是我本人的一些解题思绪,仅供参考:
1.相关工具(包含代码正文)
经由过程阐发游戏设想需供,界说游戏界里为横背 X 轴坐标,纵背 Y 轴,
差别战舰外形均是以多个 xy 轴坐标上的面假定为 node 工具组成,
操纵享元形式,界说 node 工具,而差别的战舰均是以 node 工具基
于组开形式组成,通一个 ship 中的一切 node 基于单背链表数据构造
构成,ship 中只需求存储该战舰 ship 的 firstNode 便可(链表的查询
速率最劣,便于查询 node 并做炮弹击中等逻辑断定时对 node 的遍
历查询),此中 firstNode 为战舰的左上足第一个 node;ship 的初初
化是基于工场形式完成,01,02,03 别离对应 a\b\c 三类战舰;
战舰相关工具及寄义
- public class Node {
- /**
- * 每一个节面的颜⾊, --假如被轰炸以后,那节面颜⾊便是灰⾊
- */
- private NodeColor nodeColor;
- private int x;
- private int y;
- private Node preNode;
- private Node nextNode;
- public NodeColor getNodeColor() {
- return nodeColor;
- }
- public void setNodeColor(NodeColor nodeColor) {
- this.nodeColor = nodeColor;
- }public int getX() {
- return x;
- }
- public void setX(int x) {
- this.x = x;
- }
- public int getY() {
- return y;
- }
- public void setY(int y) {
- this.y = y;
- }
- public Node getPreNode() {
- return preNode;
- }
- public void setPreNode(Node preNode) {
- this.preNode = preNode;
- }
- public Node getNextNode() {
- return nextNode;
- }
- public void setNextNode(Node nextNode) {this.nextNode = nextNode;
- }
- public boolean changeColor(NodeColor color){
- this.nodeColor = color;
- return true;
- } }
复造代码 [code]NodeColor 列举范例用于标识 node 的差别色彩,当 node 被击中,则修正当前 node 的色彩--如置灰nodeColor 以下:public boolean changeColor(NodeColor color){this.nodeColor = color;return true;}经由过程工场类创立战舰,工场类的代码以下:public class ShipFactory {public static Map allMap = new ConcurrentHashMap(3);static {/*** 假造地图-编号 0-9 ,⽽实践 UI 中是 1-10*/int[][] shipNodeMap4Red = new int[10][10];//白⽅地图int[][] shipNodeMap4Blue = new int[10][10];//蓝⽅地图allMap.put(NodeColor.RED,shipNodeMap4Red);allMap.put(NodeColor.BLUE,shipNodeMap4Blue);}public static Ship getInstance(String shipType,NodeColor color,int x,int y){if (0 <span class="token operator"> |
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