Unity 游戏黑暗之光条记第二章 创建角色场景

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Unity 游戏漆黑之光条记

第两章 创立脚色场景

1. 开端脚色创立场景,导进模子战UI资本:

2. 创立UI

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具体参考上一章的放出的NGUI的网址
3. 设想Idle形态的两个脚色Prefabs

4. 掌握一切的脚色的创立战显现:



  • 创立一个空物体改名为characterCreation,增加掌握挑选脚色的剧本,留意地位取您所放模子的地位分歧
  • 把建造好的gameobject挂载到,Next战Prev按钮的On click Notify上,并订定对应的Method
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  1.     public GameObject[] characterPrefabs; //得到脚色模子
  2.     public UIInput nameInput;//用去获得输进的文本
  3.     private GameObject[] characterGameObjects;
  4.     private int selectedIndex = 0; //挑选的索引
  5.     private int length;//一切可供挑选的脚色的个数
  6.         void Start () {
  7.         //得到脚色模子的个数
  8.             length = characterPrefabs.Length;
  9.         characterGameObjects = new GameObject[length];
  10.         //用for轮回遍历脚色的数组,真例化详细模子
  11.         for (int i = 0; i < length; i++) {
  12.             characterGameObjects[i] = GameObject.Instantiate(characterPrefabs[i], transform.position, transform.rotation) as GameObject;
  13.         }
  14.         UpdateCharacterShow();
  15.         }
  16.     void UpdateCharacterShow() {//更新一切脚色的显现
  17.         characterGameObjects[selectedIndex].SetActive(true);
  18.         for (int i = 0; i < length; i++) {
  19.             if (i != selectedIndex) {
  20.                 characterGameObjects[i].SetActive(false);//把为挑选的脚色设置为躲藏
  21.             }
  22.         }
  23.     }
  24.     public void OnNextButtonClick() {//当我们面击了下一个按钮
  25.         selectedIndex++;
  26.         selectedIndex %= length;
  27.         UpdateCharacterShow();
  28.     }
  29.     public void OnPrevButtonClick() {//当我们面击了上一个按钮
  30.         selectedIndex--;
  31.         if (selectedIndex == -1) {
  32.             selectedIndex = length - 1;
  33.         }
  34.         UpdateCharacterShow();
  35.     }
  36.     public void OnOkButtonClick() {
  37.         PlayerPrefs.SetInt("SelectedCharacterIndex", selectedIndex);//存储挑选的脚色
  38.         PlayerPrefs.SetString("name", nameInput.value);//存储输进的名字
  39.         //减载下一个场景
  40.     }
复造代码


  • 假设多个脚色模子挑选,正在Size中增加数字并指定响应模子
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  目次
游戏漆黑之光条记第一章

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