unity更改背景面板颜色和所有字体颜色和巨细

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  1. 该功用是正在与色器的根底上完成的,我的与色器是百度用的他人的,以是便没有放了,
  2. 假如有需求的能够找我要,我收给您们。然后我会具体引见一下我的代码,协助年夜
  3. 家编写本人的功用。
复造代码
编写代码前,对各个里板增加CanvasGroup那个组件
[code]using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEditor;using System;public class Change : MonoBehaviour {        public Button WordBtn;//弹出修正字面子板的按钮        public GameObject WordPanel;//修正字体的里板                public Button ColorBtn;//弹出修正背景色彩的按钮        public GameObject ColourPanel;//修正背景的里板        //需求修正的里板        public GameObject playLeftPanel;        public GameObject playRightPanel;        public GameObject topPanel;        public GameObject bottomPanel;        //与色器的色彩        public GameObject ColorShow;//背景所与的色彩        public GameObject WordColorShow;//字体所与的色彩        public Button WordSureBtn;//字体确认按钮        public Button WordDelBtn;//字体打消按钮        public InputField WordSize;//字体大小输进框        public Button SureBtn;//背景确认按钮        public Button DelBtn;//背景打消按钮//为各按钮增加监听变乱,本人对应        void Start ()         {                WordBtn.onClick.AddListener(onWordBtnClicked);                ColorBtn.onClick.AddListener(onColorBtnClicked);                WordSureBtn.onClick.AddListener(onWordSureBtnClicked);                WordDelBtn.onClick.AddListener(onWordDelBtnClicked);                SureBtn.onClick.AddListener(onSureBtnClicked);                DelBtn.onClick.AddListener(onDelBtnClicked);        }        //翻开字体修正里板        void onWordBtnClicked()        {                WordPanel.GetComponent().alpha = 1;        }        //翻开色彩改动里板    void onColorBtnClicked()        {                ColourPanel.GetComponent().alpha = 1;        }        //确认修正字体        void onWordSureBtnClicked()        {                Image wordcolor = GameObject.Find("WordColorShow").GetComponent();                string a = WordSize.text;                Debug.Log(a);                Transform canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;                if (!canvas)                {                        Debug.Log("NO Canvas");                        return;                }                //将一切文本写进数组                Transform[] tArray = canvas.GetComponentsInChildren();                //遍历数组,为每一个文本设置字体大小战色彩                for (int i = 0; i <span class="token operator">
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