颠末了远十天的猖獗,SunnyLand根本便要年夜功乐成啦,呈现的bug曾经很少啦,第一次做游戏,没有极力寻求一下完善怎样对得起爱玩游戏的本人呢
记载一下我找出的bug战修正日记
- 下蹲行动的题目:
(1)原来是念蹲下后制止挪动腾跃的,结果发明不管怎样也处理没有了同时按下蹲键战标的目的键会连结下蹲行动持续挪动。(临时先将下蹲时能够挪动战腾跃做为游戏的特征。)
- 攀爬行动的题目:
(1)正在梯子顶部屡次腾跃后,速度太快,招致脱模而没法平息正在梯子上。(经由过程减薄梯子顶部气氛墙得以处理,却激发第两个题目)
(2)正在楼梯顶部悄悄按一次下键,因为桥顶碰碰体减薄,会被再次挤回梯子顶部,此时会连结攀爬姿式停正在桥顶,但没法背上攀爬回到梯子顶部,但能够腾跃。(已处理,经由过程增长climbdown到idle的两重断定动绘结果)
(3)正在梯子顶端边缘时,梯子的碰碰体,取气氛墙的碰碰体宽度纷歧样招致高低颤动。(现改成正在梯子边缘平息会招致滑降,但偶然候会呈现fall动绘结果)
- 玩家正在构造仄台上的bug
(1)正在构造仄台下跌时玩家取仄台碰碰发生的弹力招致人物高低弹跳颤动。
(2)因为空中检测盒子,而仄台的layer又设置为ground,路里边缘的碰碰体招致的墙边无量腾跃。(已处理,改动空中检测盒子的宽度)
- 空中的bug
(1)正在绝壁边缘一样会发生无量腾跃。(已处理,处理办法同3(2))
(2)正在背上的斜坡上止走时按下腾跃,动绘会显现为idle而没有是jump。
(3)跳降到斜坡上同时按下+标的目的键,会招致连结下跌姿式痴钝正在斜坡上滑动。
- 敌人身上的bug
(1)怪物死亡的爆炸动绘会挪动的题目。(已处理,将怪物死亡动绘取怪物自己分隔去)
(2)玩家被怪物KO后,怪物探测取玩家的间隔的空援用题目。 (已处理,增加断定能否找到玩家的代码)
(3)怪物的死亡动绘利用枢纽帧,会由于爆炸结果出有完毕而玩家又跳正在该爆炸动绘上招致无量播放死亡动绘。(已处理,处理第(1)个题目标同时处理该题目)
(4)田鸡的腾跃进犯动绘没有天然。(已处理。但是并出有完整处理利用枢纽帧事变带去的多了一段腾跃题目,但能够经由过程调整腾跃工夫参数,再增长磨擦力处理)
- 2D游戏中的翰墨显现bug
(1)Text组件增加正在物体上没法显现翰墨。
- 嘉奖物品的bug
(1)操纵OnTriggerEnter2D触收和枢纽帧烧毁,快速往复触收能够会招致屡次减分。(已处理,那个题目极端易以发明,需求快速往复挪动。处理办法一样是物品被玩家触碰的动绘取物品自己分隔)
取其他做品的差别的地方
- 吃失落钻石,得到三连跳才能
- 仄台战构造设置
- 田鸡开端时连结idle姿式,玩家进进进犯范畴,则开端背玩家进犯,进犯持续一段工夫后,会先停下去断定标的目的,再举办下一次进犯。
- 背鼠开端时连结缓速阁下巡查,玩家进进进犯范畴,背鼠则疾速冲背玩家。待玩家离开进犯范畴,再从头挑选阁下鸿沟举办巡查。
- 老鹰开端时连结缓速高低巡查,玩家进进进犯范畴,老鹰间接下速飞背玩家。待玩家离开进犯范畴,再从头挑选高低鸿沟举办巡查。
上面便是舆图的好化战构造的删设了!!!各人有甚么好的倡议也能够提出去哦!
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